JumpLab: a testbed for studying jump motion and scrolling algorithms of videogames

Vertical collision tolerance

落下または上昇中に障害物に衝突した際、障害物の上辺とキャラクタの下辺との、Y座標での重なりがこの値で設定したピクセル数以内であれば、キャラクタが障害物の上に乗るように調整します。適切に設定することで、『スーパーマリオブラザーズ』でダッシュ中は1ブロック幅の穴に落ちない仕様を再現することができます。