JumpLab: a testbed for studying jump motion and scrolling algorithms of videogames

Collision tolerance

ジャンプ上昇中に障害物に衝突した際、障害物とキャラクタとのX座標の重なりがこの値で設定したピクセル数以内であれば、自動的にそれを避けてジャンプを継続させます。