JumpLab: a testbed for studying jump motion and scrolling algorithms of videogames

Projected focus

Forward focus と同じく、カメラ位置を自キャラクタの前方に動かしますが、自キャラクターの移動速度に比例して距離が変化するように動かします。具体的には、vx / Max vx * focus distance が目標焦点までの距離となります。