JumpLab: a testbed for studying jump motion and scrolling algorithms of videogames

Platform snapping

ジャンプ中は、自キャラクタが着地するまでカメラの垂直方向の移動を制限します。細かなジャンプアクションを連続して行うときにカメラの移動を最小限に抑える効果があります。カプコン『魔界村』(1985) や任天堂『スーパーマリオワールド』(1990) などで用いられています。

関連項目