カテゴリ:ゲームエンジン

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ゲームの開発において、個々のゲームそれぞれでシステムを1から構築するのではなく、汎用性のある部分を共通化し、 ゲームシステムをその上に構築するという手法が主流になりつつある。そうした、基礎となる部分をゲームエンジンと呼ぶ。 身近な例では「ゲームツクール」シリーズがゲームエンジンの一種である。最近の 3D ゲームはなにがしかのゲームエンジンを使っている場合が多い。

この種のゲームエンジンは、ゲームを作るにとどまらず様々な応用が考えられる。アート作品をゲームエンジン上に構築する例も増えている。 selectparks.net にそうした事例が集められているので、参照されたい。

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