PlayStation2版について
2004年に、3D AGESからPlayStation2版が発売されました。 今度はゲーム全体が3D化され、フルポリゴンで描画されるようになっています。 その為、アーケード版では擬似的に表現されていた、 フィールドの高低差が3次元的に正しく表示されるようになってしまったため、 視点切り換え機能が追加され、ゲーム中に視点を斜め上や真上からのもに変更できるようになっています。 他に面白い追加機能として、4-8で敵全滅クリアができるかどうかと、 弾の発射位置を見かけときちんと一致させるかどうかを設定で切り換えられるようになっています。
メガドライブ版と比べると、ハードの性能向上の分、アーケード版の再現度は高くなっていますが、 細かい点でアーケード版とは異なる箇所が多々あります。とはいえ、3Dで完全に作り直しているにも関わらず、 プレイしたときの感覚はアーケード版にほぼ忠実であり、優れた移植であると思います。
PS2版特有の技
- Normal 120秒設定(150秒でも可)で全ステージクリアすると、EXTRA GAMEが選択できるようになる。
- オプション画面でSELECTボタンを押すと、プレイ履歴が見られる。 PS2版を監修した大岡氏がアーケード版で担当した機能なので、ここにオマージュ的に組み入れられたのではないだろうか。
細かい相違点
- ゲームスタート時の演出がカットされた。これはいただけない。
- キャラクター選択画面で、同じキャラクターを複数所有している場合に「×人数」とまとめて表示されるようになり、選択しやすくなった(が、最初はとまどった)。キャラクターの切り換えも速くなった。
- 発砲・着弾時の爆発表示が派手過ぎて邪魔。女性キャラのそれは悪い冗談のようだ。
- 演出の煙が邪魔で敵が見えなくなりがち。
- 耐久力のある敵にダメージを与えた時と敵を倒した時との両方でキャラクタが同じ色に光り、 かつ倒した敵が地面に倒れ込むようになったため、敵を倒したのかそうでないのかの判別がしにくい。
- 加えて、敵の残り数が減るまでのタイムラグが、上記の処理のため長くなった。
- EXITから抜けた後、キャラクター選択可能な状態になるまでの時間が短か過ぎる。気がつくとベティを選択していたりする。
- 障害物の角の当り判定が大きく、アーケード版では攻撃できた物陰の敵が撃てない場面が多い。
- サイバーのミサイルの拡がり具合が小さい。4-8で使えなくなった。
- 全体に敵の当たり判定が小さくなった。アーケード版では見かけの大きさとほぼ同じだったが、PS2版ではキャラクターの頭と同程度の大きさにまで小さくなっている。キャラクターの頭身が増えて頭が相対的に小さくなっているので、体感的には凄く小さくなったように思える。
- 2-7で、隠れている敵の移動速度が速くなったため、ウォーターナイトをうっかり失ったときに、 アーケード版ではクリアするのはそれほど困難ではなかったが、PS2版では非常に難しい。
- 2-10で、ロビーを選択してすぐ上向きにロケット弾を撃っても、弓兵に当たらない。
- 3-2で、アーケード版では画面左下で待機していると、銀砂蟲の出現箇所のうち二箇所が攻撃可能だったのが、 一箇所攻撃が当たらなくなった。3-2のクリアが一気に難しくなった。 (個人的にはこれが最悪)
- 3-3などで、画面外に敵が出ていってしまう。下に出て行かれるとちょっとしたギャラガ気分。
- 3-6で、塹壕の左端に敵を残しておいても、兵が左から補充される。ただし、倒すのは簡単になった。
- 3-6で、塹壕奥の右から出てくる突撃兵の弾の軌道がやや上にずれた。キッドの救出手順が変わった。
- 3-7で、画面最奥の兵の弾に当たるようになった。マムの救出手順が変わった。
- 3-10で、壁の向こうのライフル兵が手前から通常攻撃で撃てないのと、ボスの攻撃範囲が広くなり過ぎて、 画面左右奥に行くのが難しくなった。その代わり、壁越しに奥の敵を攻撃しやすくなった。
- 3-10で、ボスを倒すだけで全滅ボーナスが入るようになった。
- 4-10で、最終ボスの弾幕が相対的に濃くなってしまい、間をぬって前に進むのはほぼ不可能になった。
- 4-10で、最終ボスに対するザエモンの竜巻攻撃が効かなくなった? 少なくとも従来のやり方ではうまくいかない。
各ステージ毎の詳しい違いは、攻略情報のページで扱います。
EXTRA GAME情報
EXTRA GAME 及び EXTRA キャラクターの変更点についてはここでまとめて取り上げます。
EXTRA GAME の敵や捕虜の配置は、海外で発売された3人プレイバージョンで3人同時プレイをしたときのものが元となっているようです。 従って、これを一人でやるのは基本的には無謀なのですが、 一人二役プレイなんてアホなことをやっている人間がいるのを知ってか知らずか、 一人でも何の手加減もありません。
EXTRA キャラクターは、キャラクターの能力がマイナーチェンジされています。
- アスラ
- 足がやたらと速くなった。
- ガスコン
- 槍が3連射になり、射程も速度もパワーアップした。
- バーバル
- やや足が遅くなったか?
- マース
- 矢の射程・速度がパワーアップした。
- ファイアーナイト
- 魔法弾の射程・速度がパワーアップした。4連射になった。
- ウォーターナイト
- 変化なし?
- ザエモン
- 魔法弾の射程・速度がパワーアップした。竜巻がランダムで1〜3発同時に出るようになった。
- グロウナイト
- バリアを出した後でさらにボタン2を押すと、バリアが外に飛んでいくようになった。
- ジョニー
- 変化なし?
- 教授
- ライフルの射程距離が伸びて弾速も速くなり、攻撃力が2ポイントになったものの単発になった。使い途がまったく変わってしまった。
- コウ
- 変化なし?
- キッド
- 変化なし?
- マッドパピー
- 変化なし?
- ジェネラル
- 変化なし?
- ロビー
- 足が速くなり、ピストルの射程・速度がパワーアップした。ロケット弾の発射間隔が長くなった。
- サイバー
- 変化なし?
- ハニー
- 手榴弾の射程が伸びた。
- ベティ
- 変化なし?
- バルキリー
- ブーメランが高所攻撃できるようになった。射出直後直進している間、平地の敵に当たらなくなった。旋回し始めると平地に降りてくるようだ。
- マム
- ブーメランが敵を貫通するようになり、貫通中もダメージを与え続けるようになった。 1-10のボスなどを瞬殺可能。最強のパワーアップを果し、ザエモンを抜いて(ある意味での)最重要キャラへと昇格したと言えよう。